{"id":12606,"date":"2023-03-20T17:03:53","date_gmt":"2023-03-20T20:03:53","guid":{"rendered":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/?p=12606"},"modified":"2023-03-20T17:07:59","modified_gmt":"2023-03-20T20:07:59","slug":"the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/","title":{"rendered":"The Last Of Us desafia a &#8220;maldi\u00e7\u00e3o&#8221; das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos"},"content":{"rendered":"\n<p>O \u00faltimo epis\u00f3dio da primeira temporada de <em>The Last Of Us<\/em>, a adapta\u00e7\u00e3o do jogo de mesmo t\u00edtulo, foi ao ar no domingo 12 de mar\u00e7o, inaugurando uma fase de boas cr\u00edticas para adapta\u00e7\u00f5es dos jogos para o audiovisual. A primeira adapta\u00e7\u00e3o de um videogame para as telas que se tem not\u00edcia foi o filme Super Mario Bros, inspirado nos queridinhos encanadores da Nintendo. O peso de ser uma das maiores franquias do mundo dos jogos n\u00e3o conseguiu sustentar o fracasso de cr\u00edtica e bilheteria. Mas isso n\u00e3o impediu a ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica de continuar tentando, e por muito tempo, de continuar fracassando.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por anos, a cr\u00edtica especializada falou na \u201cmaldi\u00e7\u00e3o das adapta\u00e7\u00f5es\u201d, termo que se refere \u00e0s in\u00fameras tentativas frustradas de adaptar hist\u00f3rias de videogames para a TV e o cinema. Nada era suficiente: fidelidade ao jogo, personagens queridos pelos f\u00e3s, grandes atores estrelando o filme, efeitos especiais, nada conseguia emplacar um grande sucesso. Para se ter uma ideia, o primeiro filme a se tornar um sucesso comercial do g\u00eanero foi <em>Mortal Kombat<\/em>, que amarga nota irris\u00f3ria de 57% no Rotten Tomatoes.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rotten Tomatoes \u00e9 um site que funciona como agregador de cr\u00edticas de cinema e televis\u00e3o. Nele, s\u00e3o coletadas opini\u00f5es online de escritores que s\u00e3o membros certificados. Existem tr\u00eas selos de aprova\u00e7\u00e3o que s\u00e3o calculados a partir da compila\u00e7\u00e3o de coment\u00e1rios. O mais baixo \u00e9 o selo Rotten, que indica os filmes com aprova\u00e7\u00e3o entre 0 e 59%.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nos \u00faltimos anos, jogos eletr\u00f4nicos j\u00e1 movimentavam um mercado financeiro de dar inveja \u00e0 ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica. Segundo o site <a href=\"https:\/\/mundoestranho.abril.com.br\/cultura\/que-industria-fatura-mais-do-cinema-da-musica-ou-dos-games\/\"><em>Mundo Estranho<\/em><\/a>, o faturamento da ind\u00fastria de games foi de US$91 bilh\u00f5es somente em 2016, ante os US$38 bilh\u00f5es do mercado do cinema. Faltava aos jogos o reconhecimento dessa potencialidade, al\u00e9m de ultrapassar a barreira que ainda deixava os videogames em uma categoria menor de entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>A ind\u00fastria percebeu, enfim, que existe grande potencial a ser explorado a partir das hist\u00f3rias dos jogos e, mais importante, que era poss\u00edvel contar com um vultoso retorno financeiro. Experi\u00eancias recentes, como o sucesso de <em>The Last of Us<\/em>, e, antes dele, <em>Arcane<\/em>, come\u00e7aram a dar bons resultados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>The Last of Us chega com o p\u00e9 na porta<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Segundo a <a href=\"https:\/\/variety.com\/2023\/tv\/news\/the-last-of-us-premiere-ratings-hbo-1235491303\/\"><em>Variety<\/em><\/a>, o primeiro epis\u00f3dio de <em>The Last Of Us<\/em> alcan\u00e7ou mais de 4,5 milh\u00f5es de espectadores, consagrando-se como o piloto mais assistido da HBO em mais de uma d\u00e9cada, atr\u00e1s apenas de <em>A Casa do Drag\u00e3o<\/em>, tamb\u00e9m lan\u00e7ado em 2022. <em>The Last Of Us <\/em>surge em um momento em que a opini\u00e3o p\u00fablica amadureceu em rela\u00e7\u00e3o ao videogame, muito influenciada pelo&nbsp; n\u00edvel das produ\u00e7\u00f5es, que tamb\u00e9m amadureceram.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Deiverson Jorge, GameDev Indie (desenvolvedor de jogos independentes) e professor na PUC Minas no curso de Jogos Digitais, acredita que a rela\u00e7\u00e3o de amadurecimento \u00e9 simbi\u00f3tica. Ele considera um grande desafio conseguir encontrar um ponto de equil\u00edbrio para transformar um jogo em s\u00e9rie ou filme, e n\u00e3o acredita ser&nbsp; poss\u00edvel falar do fim da maldi\u00e7\u00e3o das adapta\u00e7\u00f5es. \u201cA partir do momento que a ideia de uma adapta\u00e7\u00e3o come\u00e7a a germinar, existe um longo caminho a ser trilhado pelos est\u00fadios de cinema e game studios. O caminho passa por transpor a ess\u00eancia do jogo para aqueles que nunca tiveram contato com a obra original, at\u00e9 achar este ponto de equil\u00edbrio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo ele, o foco das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos foi, historicamente, o universo infanto-juvenil, porque o p\u00fablico era infanto-juvenil. Ele considera a era de ouro dos games o intervalo entre 1980-1990. Como as crian\u00e7as que cresceram jogando videogame nessa \u00e9poca, hoje, chegam \u00e0 casa dos 30-40 anos, os jogos se adaptaram a esses novos antigos consumidores. \u201cEnt\u00e3o, \u00e9 mais comum encontrarmos jogos com uma profundidade narrativa filos\u00f3fica e dram\u00e1tica mais intensa que, do ponto de vista de uma crian\u00e7a, poderiam n\u00e3o fazer sentido\u201d, aponta o professor.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diferentes linguagens chegam a um acordo narrativo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Os jogos oferecem uma experi\u00eancia bastante imersiva ao jogador. Mesmo naqueles n\u00e3o lineares, em que n\u00e3o h\u00e1 um mundo aberto, existe a possibilidade de explorar cen\u00e1rios e ambientes, ir para caminhos nem sempre programados e coletar itens escondidos. Do ponto de vista da linguagem e da experi\u00eancia de quem consome, para Deiverson Jorge, h\u00e1 uma grande diferen\u00e7a entre essa experi\u00eancia dos games, e uma experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica, em que o caminho \u00e9 guiado pelos roteiristas e diretores, e o telespectador cumpriria uma fun\u00e7\u00e3o passiva, que absorve o que est\u00e1 sendo mostrado. \u201cEm um jogo, voc\u00ea pode trabalhar uma narrativa com roteiro ramificado e as escolhas do jogador podem impactar a hist\u00f3ria e o mundo apresentado a ele. No cinema, voc\u00ea perde isso\u201d, sintetiza Deiverson.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"644\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-1024x644.jpg\" alt=\"Na cena do jogo The Last Of Us, v\u00ea-se que a personagem Ellie est\u00e1 usando uma m\u00e1scara de frente para um cofre.\" class=\"wp-image-12608\" srcset=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-1024x644.jpg 1024w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-300x189.jpg 300w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-768x483.jpg 768w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-370x233.jpg 370w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-270x170.jpg 270w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-570x359.jpg 570w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-740x466.jpg 740w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens-150x94.jpg 150w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouitens.jpg 1068w\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ellie encontra um cofre escondido, uma das formas de explora\u00e7\u00e3o permitidas pelo jogo. Reprodu\u00e7\u00e3o\/ Naughty Dog<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>J\u00e1 o coordenador do curso de Cinema e Audiovisual da PUC Minas, Pedro Perez, discorda. Para ele, essa ideia do cinema como uma experi\u00eancia de passividade \u00e9 limitada e pressup\u00f5e o filme como uma obra fechada. Na opini\u00e3o do professor, o cinema \u00e9, ao contr\u00e1rio, uma obra aberta que pode passar por diferentes interpreta\u00e7\u00f5es de seus espectadores. \u201cDe fato, h\u00e1 uma linearidade, mas a narrativa n\u00e3o precisa ser linear. A estrutura narrativa pode ser extremamente complexa\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda sobre a imers\u00e3o possibilitada pelos jogos, Davi Meireles, estudante de Cinema e Audiovisual da PUC Minas e f\u00e3 declarado de <em>The Last Of Us<\/em>, cita uma s\u00e9rie de exemplos de explora\u00e7\u00e3o do universo do jogo, desde documentos que explicam pormenores da hist\u00f3ria, cartas que trazem ang\u00fastias pessoais do personagem, coisas escritas na parede. S\u00e3o elementos quase imposs\u00edveis de serem transportados para uma s\u00e9rie. \u201cA obra cinematogr\u00e1fica tem uma pot\u00eancia diferente de um jogo, realmente\u201d, acredita o estudante. Para ele, na s\u00e9rie, o roteirista \u00e9 obrigado a colocar tudo no cen\u00e1rio, deixando tempo o suficiente para o telespectador prestar aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mudar ou n\u00e3o mudar a hist\u00f3ria?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A liberdade criativa nas adapta\u00e7\u00f5es \u00e9 um ponto importante. No caso de <em>The Last Of Us<\/em>, um dos aspectos mais elogiados foi justamente a adi\u00e7\u00e3o de coisas que n\u00e3o existiam no jogo. Davi Meireles enxerga isso como uma necessidade: \u201ctrazer essa origem e esses come\u00e7os de epis\u00f3dios s\u00e3o bem interessantes\u201d. Ao longo da s\u00e9rie, a maior parte dessas adi\u00e7\u00f5es ocorria no in\u00edcio dos epis\u00f3dios, antes mesmo da abertura &#8211; t\u00e9cnica narrativa conhecida como <em>cold open<\/em>. J\u00e1 no primeiro epis\u00f3dio, a s\u00e9rie faz um <em>cold open<\/em> que deu o tom do que <em>The Last Of Us<\/em> pretendia trazer de novo. A cena come\u00e7a em um programa de televis\u00e3o, muitos anos antes da prolifera\u00e7\u00e3o do fungo. Um epidemiologista explica ao entrevistador a exist\u00eancia do&nbsp; <em>Cordyceps<\/em>, e eles entram em um debate sobre a possibilidade deste fungo contaminar os humanos. Tecnicamente, o fungo n\u00e3o sobreviveria \u00e0 temperatura do corpo, a menos que a temperatura do mundo aumentasse e o fungo fosse obrigado a evoluir para suportar mais calor . <a href=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/e-se-por-acaso-o-mundo-ficasse-um-pouco-mais-quente\/\">\u201cE se isso acontecesse? N\u00f3s perder\u00edamos\u201d<\/a>, responde o especialista.\u201d Esse \u00e9 um bom exemplo de como <em>The Last Of Us <\/em>expande um universo j\u00e1 consolidado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre o uso dos <em>cold open<\/em>, o estudante Davi Meireles demonstra insatisfa\u00e7\u00e3o com o fato de os criadores da s\u00e9rie n\u00e3o terem ido mais longe. \u201cEu at\u00e9 achei que era uma coisa que ia continuar n\u00e3o \u00e9? Mas acabou que n\u00e3o\u201d, lamenta.&nbsp; Ao mesmo tempo, \u00e9 preciso considerar a inflexibilidade do p\u00fablico <em>gamer<\/em>, que n\u00e3o costuma dar folga quando o assunto \u00e9 ser fiel \u00e0 hist\u00f3ria que eles gostam. Sendo assim, existe uma tarefa dupla e simult\u00e2nea na qual dois p\u00fablicos distintos precisam ser agradados. Deiverson Jorge questiona como chegar nesse denominador comum: \u201cAt\u00e9 onde a liberdade criativa na adapta\u00e7\u00e3o pode agradar ao p\u00fablico do cinema e desagradar os jogadores de videogames, f\u00e3s da franquia?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Para alcan\u00e7ar essa transposi\u00e7\u00e3o midi\u00e1tica com \u00eaxito, \u00e9 v\u00e1lido que os produtores e roteiristas n\u00e3o sejam totalmente alheios \u00e0 din\u00e2mica de um videogame. \u201cComo levar as emo\u00e7\u00f5es, sentimentos e experi\u00eancias de um jogo de videogame sem que o roteirista, diretor, produtor de cinema n\u00e3o tenham experimentado jogando?\u201d, indaga o professor de Jogos Digitais. N\u00e3o ter um m\u00ednimo de contato pr\u00e9vio com a m\u00eddia pode dificultar o processo das adapta\u00e7\u00f5es, j\u00e1 que a incapacidade de capturar a ess\u00eancia da obra e transmitir isso ao p\u00fablico pode ser refletido no produto final.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cO roteirista precisa sentar e jogar dezenas de horas no jogo, capturando a ess\u00eancia dele, aquilo que fez com que o jogo fosse consagrado\u201d, defende Deiverson. Segundo ele, \u00e9 preciso haver um respeito com a hist\u00f3ria e com os f\u00e3s da obra original.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Os meios andam aos pares<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Os jogos eletr\u00f4nicos surgiram sem muita pretens\u00e3o de ser mais que entretenimento. As primeiras experi\u00eancias em arcades ou videogames como Atari se resumiam a destruir oponentes espaciais ou usar uma barrinha para jogar ping pong. Com o passar dos anos, os aspectos narrativos ganharam for\u00e7a e, assim como livros, televis\u00e3o e at\u00e9 a m\u00fasica, o cinema tamb\u00e9m passou a influenciar os videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>Pedro Perez, coordenador de Cinema e Audiovisual na PUC Minas, acredita que, hoje em dia, o videogame \u201cbebe do cinema para construir personagens, narrativas mais complexas do que esse jogos antigos\u201d. Isso fica claro j\u00e1 no primeiro jogo de <em>The Last Of Us:<\/em> para al\u00e9m das in\u00fameras lutas com inimigos e zumbis, o que chama aten\u00e7\u00e3o \u00e9&nbsp; a pot\u00eancia narrativa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Com a profus\u00e3o de modelos narrativos s\u00f3lidos nos videogames, o que acontece agora, segundo Pedro Perez, \u00e9 um movimento contr\u00e1rio. \u201c \u00c9 um retorno do cinema para o pr\u00f3prio cinema, de alguma maneira\u201d. Ele sugere tomar como base o pensamento do fil\u00f3sofo Marshall McLuhan, que afirma que os meios de comunica\u00e7\u00e3o andam aos pares, um atuando como conte\u00fado do outro. Se antes era comum ouvir falar que o cinema ia acabar com a televis\u00e3o, ou que o r\u00e1dio ia acabar com os jornais, Pedro defende que este tipo de pensamento deve ser superado: \u201cE o que acontece de fato \u00e9 que todos esses meios se retroalimentam, aproveitando caracter\u00edsticas essenciais um do outro\u201d, explica o professor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>A satura\u00e7\u00e3o dos zumbis na cultura pop<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>De <em>White Zombie<\/em>, passando por <em>Madrugada dos mortos Vivos<\/em>, indo at\u00e9 <em>The Walking Dead<\/em>, a premissa de humanos que se contaminam e tornam-se mortos vivos, causando estragos e mudando completamente a din\u00e2mica de uma sociedade, permeou a cultura pop por muito tempo. Foram tantos jogos, filmes e s\u00e9ries explorando essa tem\u00e1tica que parecia n\u00e3o ser poss\u00edvel trazer algum frescor. Mas, ao que tudo indica, <em>The Last Of Us<\/em> conseguiu mais essa proeza. Como f\u00e3 da s\u00e9rie, Davi Meireles enxerga que a s\u00e9rie tem uma l\u00f3gica de constru\u00e7\u00e3o das criaturas zumbis um pouco diferente. \u201cExiste um trabalho para organizar e para pensar em como esses bichos existiriam de maneira org\u00e2nica e real.\u201d A explica\u00e7\u00e3o de como se d\u00e1 a infec\u00e7\u00e3o dos humanos na s\u00e9rie corrobora a fala de Davi. Enquanto s\u00e9ries como <em>The Walking Dead<\/em> se limitavam a dizer que, do dia para a noite, uma infec\u00e7\u00e3o come\u00e7ou subitamente e devastou o mundo, <em>The Last Of Us<\/em> vai al\u00e9m. O j\u00e1 citado <em>Cordyceps<\/em>, \u00e9 um fungo que realmente existe na nossa realidade. O criador da s\u00e9rie Neil Druckmann, teve o cuidado de usar como base um conceito real da biologia, fazendo com que a distopia se tornasse fact\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>A humanidade como trunfo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para al\u00e9m de trazer uma premissa calcada na realidade, o que difere <em>The Last Of Us<\/em> da infinidade dos universos dist\u00f3picos sobre zumbis \u00e9 seu foco na humanidade dos personagens. O mundo quebrou e n\u00e3o existe possibilidade de voltar a ser como era. A partir dessa constata\u00e7\u00e3o, Davi, em seu papel de f\u00e3, elabora perguntas que permeiam a hist\u00f3ria do jogo: \u201cO que sobreviver contra esses bichos fez com as pessoas? Como isso contribuiu para a degrada\u00e7\u00e3o dessas pessoas nesse?\u201d. De acordo com o estudante, a partir dessas quest\u00f5es o espectador pode compreender que fica dif\u00edcil usar uma regra moral para nortear o comportamento das pessoas nesse novo mundo. Segundo ele, \u201cvoc\u00ea tem que fazer certas coisas para sobreviver, quem se mant\u00e9m como antes \u00e9 a exce\u00e7\u00e3o da exce\u00e7\u00e3o. As pessoas fazem coisas das quais elas n\u00e3o se orgulham para sobreviver a essas criaturas que s\u00e3o uma amea\u00e7a que desestruturou o planeta\u201d, completa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Um ponto crucial da trama est\u00e1 na rela\u00e7\u00e3o entre os personagens Joel e Ellie, interpretados por Pedro Pascal e Bella Ramsey, respectivamente.&nbsp; Ao longo de nove epis\u00f3dios, The<em> Last Of Us<\/em> apresentou um mundo condenado por uma infec\u00e7\u00e3o devastadora. Joel, o homem que teve sua vida destro\u00e7ada no primeiro epis\u00f3dio da s\u00e9rie quando a filha \u00e9 assassinada, reencontra sua humanidade ao conhecer Ellie. Depois de passar por in\u00fameros percal\u00e7os e significativos momentos de conex\u00e3o com a jovem, Joel precisa por fim, resolver o dilema que poderia mudar os rumos dessa realidade: salvar Ellie ou salvar o mundo?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"927\" height=\"466\" sizes=\"auto, (max-width: 927px) 100vw, 927px\" src=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel.jpg\" alt=\"Em uma cena da s\u00e9rie, o personagem Joel est\u00e1 dirigindo um carro enquanto Ellie folheia uma revista no banco de tr\u00e1s.\" class=\"wp-image-12609\" srcset=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel.jpg 927w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel-300x151.jpg 300w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel-768x386.jpg 768w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel-370x186.jpg 370w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel-270x136.jpg 270w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel-570x287.jpg 570w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel-740x372.jpg 740w, https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tlouelljoel-150x75.jpg 150w\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Reprodu\u00e7\u00e3o\/ HBO Max<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para o estudante e f\u00e3 da obra, tanto o jogo quanto a s\u00e9rie s\u00e3o constru\u00eddos para o momento final em que os dois personagens s\u00e3o confrontados com uma prova\u00e7\u00e3o sobre a confian\u00e7a que depositam um no outro. Em 2013, quando do lan\u00e7amento do primeiro jogo, <em>The Last Of Us<\/em> gerou intermin\u00e1veis discuss\u00f5es sobre a decis\u00e3o final de Joel &#8211; que n\u00e3o vamos detalhar aqui para n\u00e3o gerar spoilers. \u201cAs pessoas ficam engajadas em discutir o que elas fariam, o que est\u00e1 certo, o que est\u00e1 errado?\u201d, questiona Davi. Instaurada a d\u00favida, ele acredita que nem a s\u00e9rie, nem o jogo se prop\u00f5em a responder essas perguntas mas, sim, abordar o significado do que aconteceu. Em um futuro dist\u00f3pico em que as regras sociais s\u00e3o desmanchadas e precisam ser reconstru\u00eddas, que valores se mant\u00e9m? O que garante os v\u00ednculos sociais e afetivos?<\/p>\n\n\n\n<p>Para Davi, &#8220;aquela [a decis\u00e3o final] foi a escolha mais f\u00e1cil que ele fez na vida\u201d. F\u00e1ceis ou n\u00e3o, os criadores da s\u00e9rie entendem o poder das decis\u00f5es, e foram elas que fizeram <em>The Last Of Us<\/em> encerrar com chave de ouro seu nono epis\u00f3dio,<a href=\"https:\/\/observatoriodegames.uol.com.br\/playstation\/the-last-of-us-ultimo-episodio-bate-o-oscar-em-audiencia\"> superando a audi\u00eancia do Oscar<\/a> e abrindo um novo cap\u00edtulo no mundo das adapta\u00e7\u00f5es.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s anos de cr\u00edticas negativas, videogames entram na pauta positiva das adapta\u00e7\u00f5es para TV e Cinema<\/p>\n","protected":false},"author":61,"featured_media":12607,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_eb_attr":"","ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[1463,279,276,1462,1466],"class_list":["post-12606","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura","tag-adaptacao","tag-series","tag-streaming","tag-the-last-of-us","tag-videogame"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>The Last Of Us desafia a &quot;maldi\u00e7\u00e3o&quot; das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos - Colab<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ap\u00f3s anos de cr\u00edticas negativas, videogames entram na pauta positiva das adapta\u00e7\u00f5es para TV e Cinema, com o sucesso de The Last Of Us.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"The Last Of Us desafia a &quot;maldi\u00e7\u00e3o&quot; das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos - Colab\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ap\u00f3s anos de cr\u00edticas negativas, videogames entram na pauta positiva das adapta\u00e7\u00f5es para TV e Cinema, com o sucesso de The Last Of Us.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Colab\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/colabpucminas\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-03-20T20:03:53+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-03-20T20:07:59+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tloudestaque.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"566\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Arthur Corr\u00eaa Camarano\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@colabpucminas\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@colabpucminas\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Arthur Corr\u00eaa Camarano\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"14 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Arthur Corr\u00eaa Camarano\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/100a0b96781cad73a8e2705eb136a737\"},\"headline\":\"The Last Of Us desafia a &#8220;maldi\u00e7\u00e3o&#8221; das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos\",\"datePublished\":\"2023-03-20T20:03:53+00:00\",\"dateModified\":\"2023-03-20T20:07:59+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/\"},\"wordCount\":2543,\"commentCount\":1,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/03\\\/tloudestaque.png\",\"keywords\":[\"adapta\u00e7\u00e3o\",\"s\u00e9ries\",\"streaming\",\"the last of us\",\"videogame\"],\"articleSection\":[\"Cultura\"],\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/\",\"name\":\"The Last Of Us desafia a \\\"maldi\u00e7\u00e3o\\\" das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos - Colab\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/03\\\/tloudestaque.png\",\"datePublished\":\"2023-03-20T20:03:53+00:00\",\"dateModified\":\"2023-03-20T20:07:59+00:00\",\"description\":\"Ap\u00f3s anos de cr\u00edticas negativas, videogames entram na pauta positiva das adapta\u00e7\u00f5es para TV e Cinema, com o sucesso de The Last Of Us.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/03\\\/tloudestaque.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/03\\\/tloudestaque.png\",\"width\":1200,\"height\":566,\"caption\":\"Colagem dos personagens da s\u00e9rie e do jogoThe Last Of Us \\\/ Arte: Isis Grazielle\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"The Last Of Us desafia a &#8220;maldi\u00e7\u00e3o&#8221; das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/\",\"name\":\"Colab\",\"description\":\"Experimenta\u00e7\u00e3o, conte\u00fado e colabora\u00e7\u00e3o em Jornalismo Digital\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#organization\",\"name\":\"Colab :: Laborat\u00f3rio de Comunica\u00e7\u00e3o Digital da FCA \\\/ PUC Minas\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/03\\\/Avatar-Colab.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/03\\\/Avatar-Colab.jpg\",\"width\":1682,\"height\":1682,\"caption\":\"Colab :: Laborat\u00f3rio de Comunica\u00e7\u00e3o Digital da FCA \\\/ PUC Minas\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/colabpucminas\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/colabpucminas\",\"https:\\\/\\\/www.instagram.com\\\/colabpucminas\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/colab-puc-minas\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/channel\\\/UC14mKIqnnGCOgVr4DG6FPkA\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/100a0b96781cad73a8e2705eb136a737\",\"name\":\"Arthur Corr\u00eaa Camarano\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/e9197b077fa7e0efbc744f52d826cba7fbb9fc702aecbdcc72a2bd1677e926ad?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/e9197b077fa7e0efbc744f52d826cba7fbb9fc702aecbdcc72a2bd1677e926ad?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/e9197b077fa7e0efbc744f52d826cba7fbb9fc702aecbdcc72a2bd1677e926ad?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Arthur Corr\u00eaa Camarano\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/blogfca.pucminas.br\\\/colab\\\/author\\\/arthur-camarano\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"The Last Of Us desafia a \"maldi\u00e7\u00e3o\" das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos - Colab","description":"Ap\u00f3s anos de cr\u00edticas negativas, videogames entram na pauta positiva das adapta\u00e7\u00f5es para TV e Cinema, com o sucesso de The Last Of Us.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/","og_locale":"pt_BR","og_type":"article","og_title":"The Last Of Us desafia a \"maldi\u00e7\u00e3o\" das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos - Colab","og_description":"Ap\u00f3s anos de cr\u00edticas negativas, videogames entram na pauta positiva das adapta\u00e7\u00f5es para TV e Cinema, com o sucesso de The Last Of Us.","og_url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/","og_site_name":"Colab","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/colabpucminas","article_published_time":"2023-03-20T20:03:53+00:00","article_modified_time":"2023-03-20T20:07:59+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":566,"url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tloudestaque.png","type":"image\/png"}],"author":"Arthur Corr\u00eaa Camarano","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@colabpucminas","twitter_site":"@colabpucminas","twitter_misc":{"Escrito por":"Arthur Corr\u00eaa Camarano","Est. tempo de leitura":"14 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/"},"author":{"name":"Arthur Corr\u00eaa Camarano","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#\/schema\/person\/100a0b96781cad73a8e2705eb136a737"},"headline":"The Last Of Us desafia a &#8220;maldi\u00e7\u00e3o&#8221; das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos","datePublished":"2023-03-20T20:03:53+00:00","dateModified":"2023-03-20T20:07:59+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/"},"wordCount":2543,"commentCount":1,"publisher":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tloudestaque.png","keywords":["adapta\u00e7\u00e3o","s\u00e9ries","streaming","the last of us","videogame"],"articleSection":["Cultura"],"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/","url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/","name":"The Last Of Us desafia a \"maldi\u00e7\u00e3o\" das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos - Colab","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tloudestaque.png","datePublished":"2023-03-20T20:03:53+00:00","dateModified":"2023-03-20T20:07:59+00:00","description":"Ap\u00f3s anos de cr\u00edticas negativas, videogames entram na pauta positiva das adapta\u00e7\u00f5es para TV e Cinema, com o sucesso de The Last Of Us.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tloudestaque.png","contentUrl":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/tloudestaque.png","width":1200,"height":566,"caption":"Colagem dos personagens da s\u00e9rie e do jogoThe Last Of Us \/ Arte: Isis Grazielle"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/the-last-of-us-desafia-a-maldicao-das-adaptacoes-dos-jogos\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"In\u00edcio","item":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"The Last Of Us desafia a &#8220;maldi\u00e7\u00e3o&#8221; das adapta\u00e7\u00f5es dos jogos"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#website","url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/","name":"Colab","description":"Experimenta\u00e7\u00e3o, conte\u00fado e colabora\u00e7\u00e3o em Jornalismo Digital","publisher":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#organization","name":"Colab :: Laborat\u00f3rio de Comunica\u00e7\u00e3o Digital da FCA \/ PUC Minas","url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Avatar-Colab.jpg","contentUrl":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Avatar-Colab.jpg","width":1682,"height":1682,"caption":"Colab :: Laborat\u00f3rio de Comunica\u00e7\u00e3o Digital da FCA \/ PUC Minas"},"image":{"@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/colabpucminas","https:\/\/x.com\/colabpucminas","https:\/\/www.instagram.com\/colabpucminas\/","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/colab-puc-minas","https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC14mKIqnnGCOgVr4DG6FPkA"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/#\/schema\/person\/100a0b96781cad73a8e2705eb136a737","name":"Arthur Corr\u00eaa Camarano","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e9197b077fa7e0efbc744f52d826cba7fbb9fc702aecbdcc72a2bd1677e926ad?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e9197b077fa7e0efbc744f52d826cba7fbb9fc702aecbdcc72a2bd1677e926ad?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e9197b077fa7e0efbc744f52d826cba7fbb9fc702aecbdcc72a2bd1677e926ad?s=96&d=mm&r=g","caption":"Arthur Corr\u00eaa Camarano"},"url":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/author\/arthur-camarano\/"}]}},"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/users\/61"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12606"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12606\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12611,"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12606\/revisions\/12611"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12607"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogfca.pucminas.br\/colab\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}